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Modalidades de Jogo.

          Elaboração de uma raia de jogo.

   A prática de arremessos de bumerangues, como esporte, exige a criação de uma campo plano e com as marcações de uma Raia, neste espaço então predeterminado, faremos a marcação de uma série de círculos que serão usados para medir as distancias atingidas, bem como a precisão dos arremessos. A marcação destes círculos deverão conterem as marcas de 2, 4, 6, 8, 10, 12 até os 20m e 30,40 e 50m.

    Os arremessos serão efetuados a partir do centro da Raia (bull eye) ou mosca, ou a partir do círculo de 2 m, os demais círculos neste caso serão utilizados para a marcação das pontuações alcançadas, e o círculo de 20 m é usado para assegurar a distancia minima atingida pelo bumerangue para que os arremessos sejam considerados válidos para competições.

    Existem outras marcações que dependendo da modalidade exigidas, requerem espaços entre 60x60 até 120x120m, e muito importante os espaços requerem áreas livres de quaisquer obstáculos como árvores, postes , prédios, pessoas etc.

        Modalidades de Arremessos as mais importantes nos Campeonatos:

                   Precisão ou Accuracy

     A prova de Precisão ou Accuracy é efetuada como uma forma de testar a

capacidade do jogador em fazer com que seu bumerangue retorne o mais próximo do local do lançamento, ou na mosca (bulls eye). Os jogadores fazem seus lançamentos no centro da raia e em seguida afasta-se da trajetória do bumerangue permitindo-se que assim o bumerangue pouse dentro dos círculos que irão medir a precisão atingida.

 

    Nesta modalidade o lançador não poderá fazer o resgate do bumerangue no retorno e sim deixá-lo pousar sobre a raia.

 

    Cada arremessador tem 5 lances nas provas oficiais, e na modalidade de Raia Livre a opção foram para 10 arremessos em disputa.

    As distancias atingida nestas modalidades é de no mínimo 20m, para que os arremessos sejam válidos.

    As anotações de pontuação varia de acordo com o local da parada do bumerangue  dentro do circulo, ou seja circulo de 2m =10 pontos, circulo de 4m = 8 pontos, circulo de 6m = 6 pontos, circulo de 8m = 4 pontos, circulo de 10m= 2 pontos.

     Para as situações onde o bumerangue pousa sobre a linha de delimitação dos círculos receberá a média dos valores dos dois círculos envolvidos.

    Exemplo: A soma de circulo de 2m = 10pontos e circulo de 4m= 8 pontos somam-se os valores e divide-se 2 sendo ((10+8:2 = 9)). Para os demais círculos seguem-se a mesma regra conforme  a pontuação do local do pouso.

   

               Enduro ou Fast Catch.

 

    Nas modalidades de Fast-Catch ou Enduro a velocidade é o que conta.

    E as velocidades dos bumerangues envolvidos serão altas. Usam-se geralmente bumerangues de três asas.

    As jogadas de Fast-Catch devem os jogadores tentar totalizarem 5 pegadas consecutivas e com menor tempo possível . Cada arremesso é efetuado de dentro da raia de 2 m (bulls eye) e o bumerangue deverá percorrer o mínimo de 20 m para que seja considerado válido. A prova requer precisão no arremesso por parte do lançador, rapidez no resgate e novo lançamento, uma vez que um arremesso errado fará com que o jogador se desloque até fora do centro (bulls eye) para fazer o resgate do bumerangue e iniciar uma nova jogada, isso fará com perca precioso tempo.

     Já na modalidade de Enduro, uma versão de Fast, tem uma duração de 5 mtos e o jogador deverá efetuar durante este tempo o maior numero de pegadas válidas. O primordial neste caso é ter um bom treinamento e conhecer bem o bumerangue envolvido para evitar a perda de tempo em resgates e reinicio dos lançamentos.

    A medição de pontos nestas modalidades será pelo numero de pegadas válidas.

              

                      MTA

 

    

   Este Bumerangue geralmente não retorna as mãos do jogador, pois estará sendo arremessado mais na vertical e para que ele permaneça voando (flutuando) o maior tempo possível e sua atuação é junto áreas de térmicas.

  Seu desenho mais comum lembra um numero 7, mas já esta sendo desenhados outras formas de bumerangues com desempenho cada vez mais excepcional.

   Os tempos de flutuação dos novos materiais dependendo dos arremessadores têm aumentado consideravelmente e passando do 1 ½ mtos.

   Geralmente é confeccionado em materiais mais leves possíveis como Fenolite, Madeira laminadas e com menos de três mm, e agora também com o desenvolvimento de novos materiais já é possível encontrar peças em Fibra de Carbono, com excelente desempenho e acabamentos admirável tal como uma obra de arte.

 

       Trick Catch Single e Doubling

  

    O Trick Catch testa a habilidade de cada jogador dentro da competição e sua capacidade  de fazer pegadas diferenciadas e com dificuldades mais elevadas.

    As quantias de pegadas geralmente são em números de 10 arremessos e em seqüência pré-determinadas.

    As pegadas determinadas são, por exemplo, atrás das costas, túnel (por baixo das pernas), deitado e com os pés, pegada de águia, entre outras determinadas antes do inicio do jogo. Neste caso a prova é iniciada com apenas um bumerangue (Single).

    Após o termino da seqüência inicia então uma nova série agora usando dois bumerangues (Doubling) ao mesmo tempo. Os arremessos válidos nesta série são considerados se estiverem alcançados os 20metros da raia, e sua precisão de retorno não é levada em consideração, apenas as seqüências completadas conferem pontos ao arremessador.

         Enduro Australian Round ou (aussiea round)

     Nesta modalidade esta envolvida algumas características bem peculiares nos arremessos.
     O jogador pode pontuar, no Resgate (pegada), Distancia e na Precisão.
     Sendo 5 arremessos e a pontuação poderá atingir até 20 pontos.

     Descrição das pontuações por distancias em Aussie round.
     Acima dos 50 m = 06 pontos
            40 a 50 m = 04 pontos
            30 a 40 m = 02 pontos
     Abaixo dos 30 m=  00 ponto.

     Descrição dos pontos por Pegadas  em Aussie Round
     Dentro da Raia de 20 m =  04 pontos.
                De 20 até 50 m =  02 pontos
               Acima dos 50 m =  00 ponto  
 
      Descrição dos pontos  em Precisão em Aussie Round.

       Nas raias de 2 m = 10 pontos, na linha dos 2m = 09 pontos.
      Raias de 4 m =  0 8 pontos, na linha dos 8m = 07 pontos.  
      Raias de 6 m =  0 6 pontos, na linha dos 6m = 05 pontos.
      Raias de 8 m =  0 4 pontos  na linha dos 4 m = 03 pontos
      Raias de 10m =  02 pontos  na linha dos 10m= 01 ponto

      As demais modalidades, se o tempo permite, os juízes aceitam a realização

     
 

    Fonte: Bzine, Manual da Raia Livre, compílação  by Teixeira.


 Destaque

De cima para baixo, conheça alguns de nossos Bumerangues : 1 Mini A, 2 Ac Rang, 3 Apus, 4 Canoppus, 5 Sky Return, 6 Aussie Trêe, 7 Aussie Rang, 8 Beats Mini Colors, 9 Blad Runners,10 Beats Pró, 11 Four Wings e 12 Bumerangues Mix.  Visite nossa Loja!!!.

    

 
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